Paradise's Paradigm

Объявление

Введите здесь ваше объявление.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Paradise's Paradigm » Сюжетная линия » Квесты


Квесты

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Здесь буду выкладывать новые квесты. Если вам нечем будет заняться или очень захочется поискать приключений на свою пятую точку - милости просим сюда. Оставляете заявку на понравившийся квест с специальной для этого теме и после одобрения админов - вперед )

0

2

Ошибочка вышла
Часто вы замечаете, что за вами... следят? В данном случае, многоуважаемый *имя персонажа*, это не приступ паранойи, это суровая реальность. Некий Джей Свифт, мелкая сошка из преступной организации "Севен", в толпе перепутал вас с очередной своей жертвой, а информация о ней была вот какая: "Устранить, изъять ценный артефакт под названием Волчья Спесь." А посему Джей, опасаясь за собственную шкуру, таки прижимает вас к стенке и даже слышать не хочет о том, что вы - это ошибка. Его ошибка в собственной работе. Всё, что *имя персонажа* удается выпросить, так это отсрочку длиною в двое суток, дабы найти артефакт и принести его Свифту. Будут весьма интересные подсказки, как найти "не знаю, что" в "не знаю, где", а также шанс получить дубликат Волчьей Спеси и сбагрить его преступнику.

Квест на 1 человека, награда 30% опыта, 300 у.е, возможность добыть себе ценный артефакт при хорошей игре и смекалке.

0

3

Янтарь
Книга "Легенды Сайбериа". Глава 11: "остров Hellaxe". Пункт "Янтарь".
     "Остров Hellaxe. Остров мёртвых... Большинство обитателей Истинные Демоны Хаоса. Не каждый знает его историю, и почти никто не знает его секреты. Их тысячи, но всего один, сейчас, нас интересует. В глубине острова есть подземный бункер. Даже обитатели острова его не исследуют. Сильное психическое воздействие оказывает это место. Мало кто может до него добраться, а войти уже единицы. Говорят, что в этом бункере хранится камень, который позволяет его владельцу залечивать серьёзные раны в считанные секунды. Правда, именно его создание привело к катастрофе.  Люди, да и представители других рас (даже демоны) сходят с ума по пути к нему. Неолюди, не боятся этого воздействия, но и им невозможно добраться до этого места. Все их "изменения" начинают их подводить. Некоторые искатели из этой расы умирали, просто подходя к нему. Так как их киберорганы отказывали. Остались ли ещё смелые искатели сокровищ и приключений (на свою голову)? Это покажет нам лишь время."
Брифинг:
     Вы встречаете старика, который последний час просто преследовал вас. Когда вы пытаетесь узнать, почему он этим занимается, он говорит, что хочет нанять вас на работу. И суёт пакет с вырезанным из книги листом про "янтарь", билетом до острова, и координатами бункера, особо ничего не объясняя.
     Против вас выступать НПС, действие которого определяются админом или другим игроком. Есть шанс умереть. Если игрок выживает он получает награду 30% опыта и на выбор: артефакт или 1500 у.е. Игрок, управлявший НПС получает 10% опыта своему персонажу и 200 у.е. на счёт.
Требования для квеста: расы: Демон, полудемон, неочеловек. Либо психичиская защита выше 4(минимум, вам будет тяжело переносить иллюзии и психическое воздействие острова и бункера вместе взятых), либо наличие определённых способностей.

0

4

Пять талисманов острова Hellaxe.
Древние артефакты давно ходили из рук в руки к людям, способным принять их силу. Один сильный Титан пытался собрать их все и это ему даже удалось, но душу бедняги забрали темные силы и талисманы вновь остались без хозяев.

1 Талисман - сфера жизни.
2. Талисман - сапоги передвижения
3. Талисман - кольцо блокирования
4. Талисман - браслет регенерации
5. Талисман - кинжал смерти
подробнее о них в артефактах.

0

5

Старая история

Квест могут проходить от 2-х до 4-х человек

Давным-давно, в спокойном районе Сайберии произошла история, о которой до сих пор перешептываются долгожители, вспоминающие печальные события того времени.
   Тогда, когда система правления только зарождалась, понятное дело, что все старались прорваться к власти и в городе начинала назревать гражданская война. Дочь одного властного человека, Эллисон, старалась не влезать в дела отца и предпочитала заниматься более мирными делами. Она часто отправлялась на окраины города и рисовала там пейзажи, а потом собирала картины в свою небольшую галерею. Она занималась этим в память о погибшей от рук маньяка матери, которая была прекрасным художником.
   Однажды, девушка снова отправилась на природу, выбрав себе место для отдыха и гармонии на западной части города. Ее с детства привлекала архитектура, различные здания и сооружения. И вот одинокий маяк, так загадочно манящий ее, стал переноситься на холст. Именно в этот день Эллисон встретила Бишопа, парня с чудесными голубыми глазами и доброй улыбкой. Не зная, кто они на самом деле, молодые люди познакомились и влюбились. На протяжении недели девушка каждый день приходила к маяку и встречалась там с парнем, который был главарем повстанческой группировки, выступающей против сильных и властителей. Роман этих людей был недолог: отец Эллисон узнал, что его дочь содействует повстанцам и приказал найти Бишопа и устроить казнь на главной площади столицы. Чудом влюбленным удалось сбежать, они отправились на маяк. Никто не знает, что там случилось, но после одной из ночей белый мрамор маяка в буквальном смысле окрасился красным... Ни дочери властителя, ни главаря повстанцев никто не видел, но ужас и слухи все охотно передают друг другу и по сей день.
     Ваша задача: узнать, что же случилось в ту ночь на маяке и что теперь с Эллисон и Бишопом. Стартуете из Старого города. Не думайте, что все так просто...

После прохождения квеста вам на выбор будут представлены две награды. Какую выбрать - решать вам )

0

6

Монета

квест могут проходить от 1 до 4 человек

В тишине улиц Старого города звучит простая, но манящая мелодия. Она исходит от старой шарманки, ручку которой крутит тощий беззубый старик, заставляя деревянные статуэтки весело танцевать в такт звукам. Мужчина, еле передвигая ноги, идёт по безлюдной улице. Его лицо не отражает не одной эмоции, его взгляд пустой. Он просто кукла, а его кукловоды – это маленькие человечки, прыгающие внутри дьявольской машины. Нет, они не зло, они тоже когда-то были людьми, которые стали жертвами злого города, алчность и жажда наживы погубила их. Но только они знают, где скрыта старинная монета, которая, по легендам, открывает доступ ко всем деньгам мира. Никто еще не возвращался живым из этого опасного путешествия, запах денег и власти манит всех, готовых поддаться соблазну и искушению. Но не думайте, что всё так просто, одна ошибка и вы станете одним из тех статуэток, которые танцуют под музыку старой шарманки...

0

7

Вирус
квест могут проходить от 1 до 4 человек

     В Старом районе города среди местных жителей стал распространяться вирус. Никто не понимал, почему так происходит, но люди постепенно начали терять силу (т.е. не могли пользоваться своими способностями) и буквально таять на глазах. Паника и ужас дошли прямиком до центра, но власти ничего не могли сделать, никто из местных ученых не мог понять, в чем же проблема.
     Правительство думало, а люди погибали. За нахождение вакцины и излечение всех больных была выставлена награда в 500 у.е. и какие-то смельчаки даже пытались найти объяснение происходящему, но.. Вскоре и от них переставали приходить сообщения.
      Вскоре на место распространения вируса отправляются учёные, правда,  все погибают. Пусть о нахождении трупов ничего не известно, ясно одно -  их поиски увенчались успехом. Ваша задача найти трупы и найти вакцину (её рецепт тоже подойдёт).
     Если квест провален, но ваш персонаж выжил, то с вас снимается 200 у.е. Поражение по другим причинам приводят к потере персонажа.
Подсказка: «Обыскивайте трупов, возможно, то, что вы у них найдете, приведёт вас к учёным.
На прохождение отводится два любых время суток (2 реальных недели).

0

8

Легендарные Драконы

     По древней легенде, описанной в одной из книг Древнейшей библиотеки, сказано, что раньше существовали Драконы. Четыре великих и могучих Дракона делили между собой стихийные миры. Каждый управлял одной стихией и одним миром, но каждый хотел отобрать хитростью или же в бою силу другого. Драконы вели нескончаемые битвы между собой, но так как каждый из них был по своему силен, сохранялось хрупкое равенство. И вот однажды появился человек. Неизвестно из какой вселенной (книга описывает, что он появился из портала) он пришел и подчинил себе Драконов. Очевидно, этот человек обладал могущественной силой, раз ему удалось одеть на Драконов ошейники и подчинить этих загадочных существ своей воле.
     Прошло очень много времени с тех пор, Стихийные миры уже не существуют, но история с Драконами до сих пор будоражит искателей приключений. Драконов искали везде, но так и не смогли найти. И именно тогда стали распространяться слухи, что Ошейники, которые были одеты на Драконов, все еще хранят в себе силу и мощь древних существ. С тех пор каждый путешественник ищет даже маленькую зацепку в разгадке места, где могут храниться Ошейники.
     Но не многие знают, что Ошейники были разделены на части и рассеяны по всему миру, что бы никогда больше не появлялись Драконы и мир не погружался в пучину войн. Ведь любой, кто найдет один из Ошейников Драконов захочет стать сильнее за счет стихии или уничтожить остальные стихии )
     Но есть одно замечание: если вы будете собирать Ошейник от не вашей стихии, то я буду ругаться ) Выбираем только тот, что соответствует вашей начальной стихии.

   Дам подсказки:
Ошейник Рубинового Дракона - начинаете из Центра
Вид Рубинового Дракона
Ошейник Аквамаринового Дракона - начинаете из Старого города
Вид Аквамаринового Дракона
Ошейник Серебряного Дракона - начинаете из Киберпространства
Вид Серебряного Дракона
Ошейник Кварцевого Дракона - начинаете с острова Hellaxe
Вид Кварцевого Дракона

0

9

Мистическая вилла
квест проходят от 2 до 4 человек

     С неизвестных пор ходят различные легенды про странный мрачный замок, расположенный у подножия горы на острове. Эту виллу называют виллой Тирсона, в честь её бывшего хозяина. Правдивая история уже не донесет до нас имена тех, кто господствовал и гостил тут, да это уже и не важно. Но точно известно, что у одного из членов семьи, живущего в вилле, что-то случилось с рассудком и он убил всех, кто находился тогда в здании и потом умер сам. Печальная и окутанная туманом времени история. Тела убитых загадочным образом исчезли. Но все богатства и ценности так и остались не тронутыми. Множество путешественников отправлялись в этоу виллу в надежде получить часть богатства, но практически единицы вернулись и были несказанно рады тому, что вообще живы и относительно здоровы.
     В разных частях города можно найти карты, показывающие все пути в доме. Без этих карт сложно дойти хотя бы до центра первого этажа. Ведь никто толком не знает, какие опасности будут вас подстерегать: ожившие картины, двигающиеся стены, духи.. Здание может выкинуть любую смертельную петлю. Главное - не забудьте, за чем пришли! )
     Хитрость:
Вы не можете использовать свои способности. Только собственные силы или же силы предметов.

     UPD.
Наградой будет являться 50% опыта/способность на выбор/500 у.е.

0

10

Игра
Разве кто-то бывает против того, чтобы разбогатеть без особых усилий? Такова природа человека, желающего получить как можно больше за счет как можно меньших усилий, и это знают все. Абсолютно все. И когда вдруг посреди какой-то улицы появится странный человек и предложит вам "игру" - вы вряд ли сможете отказаться. Цель игры такова - первым найти заветную шкатулочку с деньгами, спрятанную где-то в заброшенном особняке на окраине города. Участников этого соревнования может быть от 2-х до 3-х, и всё не так сложно. Только ли так ли все просто, как вы думаете? Вдруг вы встретите там кого-то или что-то, что может вам помешать?
Квест проходится группой из 2-х - 3-х человек, причем необязательно они должны находиться рядом для начала квеста. При принятии квеста к вам подойдет НПС и телепортирует к месту действия. Награда - 1000 у.е.

0

11

Три книги
     Хранители и сотрудники «Склада 013» негласно ищут три книги, объединённые под одним заголовком - «Способности». Эти книги содержат очень важный текст, какой - понятно из названия. В книгах были собраны и описаны все способности, которыми владели и владеют представители разных рас. Эти книги были украдены из хранилища много лет назад, и все секретные службы не смогли найти ни одной зацепки по делу пропажи этих книг. На чёрном рынке они не светились, в мафиозных кланах никто после их пропажи не становился сильней. В городе была абсолютная тишина, и никто не заявлял о книгах. И поэтому со временем это дело попало в «долгий ящик», было забыто.
     Но после событий, шокировавших город (вспоминаем историю с сыном мэра), Мэр решил узнать своего врага в лицо и изучить феномен, произошедший с его сыном. И опять это дело всплыло на поверхность и все сотрудники БРС, которые не были заняты непосредственно раскрытием самого убийства, были задействованы в поиске этих книг. На чёрном рынке сейчас этих книг не продавалось, и это значило, что они уже давно хранятся в чей-то частной коллекции. Но это нельзя было как-то проверить, ведь чёрный рынок не выдаёт сведения каждому прохожему, тем более БРС.

0

12

Последний штрих
Ваш квест начитается с объявления по ТВ.
«Важно! Последнее время близ реки стали пропадать люди. Совершенно неизвестно куда они исчезают, в основном люди пропадают по ночам. Хотя это не может точно выявить похитителей. Наша организация просит вас воздержаться от ночных прогулок на береговой линии. Расследование ведётся, но из-за не хватки людей мы не можем раскрыть это дело»
«Брифинг»
1 вариация:
Ночь. Стук в дверь, достаточно настойчивый. Когда вы открываете дверь, видите девушку приятной внешности. Она испугана. ««Имя персонажа», как я рада тебя видеть *бросается на шею*, помнишь меня я Кейт, Кейт Наул. Мы учились с тобой в одном классе. Ты мне спас_/ла жизнь в шестом классе. Я тогда ещё чуть с лестницы не упала. А ты меня подхватил_/а. Мне неловко это говорить, но мне нужна твоя помощь. На меня полчаса назад напали Вервольфы. На береговой линии, мне удалось сбежать. Меня не ранили. Но я знаю, где они укрылись. Я не решилась пойти в БРС одна. Пожалуйста, пошли со мной. Или нужно собрать людей и пойти в их убежище. Пока они не сменили место. А они это сделают, если поймут, что обнаружены»
2 вариация:
К вам на ID паспорт приходит сообщение от той же девушки с описанием места встречи. Там вы встречаетесь, и она рассказывает вам тоже самое. Только вместо фразы полчаса назад появится фраза «На меня ночью напали Вервольфы».

Квест на 5, 6 человек. Каждому награда 60% опыта, и по 500 у.е. возможна смерть. При выборе сражения с Вервольфами. При выборе разговора вы сможете узнать злобные планы «Вождя» Вервольфов. Ну и возможно переубедить его. Условие с вами будет путешествовать НПС Кейт Наул. Минус. Она не может сражаться. А её смерть лишает половины Награды. Её превращение в Вервольфа 25%. При  недостатке игроков находим энтузиастов в БРС.

0

13

Путевые знаки

Предыстория

Есть даже в этом безумном мире вещь, одно существование которой выходит за рамки понимания. Никто не знает точно как она выглядит. Одна книга говорит, что это клинок, вылитый из экзотической стали, рецепт которой канул в лету. Другая смело утверждает, что это, несомненно, гребень для волос, вырезанный искусными мастерами древности из кости животного. Третья, разрывая в пух и прах слова предыдущих, ведает нам о том, что это всего навсего медное кольцо, не имеющее никакой силы вовсе. Одно время вокруг этого предмета был страшный ажиотаж, собирались поисковые группы, которые, опираясь лишь на скудные сведения из книг вооружались лопатами и жадно вгрызались в плоть Парадайза, днем и ночью искали. Часто случались стычки между группами, из-за растущего напряжения, жажды первенства, проливалась кровь. Жадность людей и желание владеть чем-то таинственным и великим, скрывающим в себе столько тайн и соблазнов, сводило с ума, и чем ближе казался артефакт, тем безумнее становились люди. Но никто так и не смог найти его, а позже война разнесла по ветру все те тусклые лучики знаний об этом предмете, память о нем исчезла бесследно.

Спустя много лет странствий по миру, в руки одного богатого коллекционера, из тех, что не пожалеет половины своего состояния за какой-нибудь экзотический артефакт, попали страницы из журнала ученого, потрепанные временем. Его записи рассказывали о легендарном предмете, который наделяет своего обладателя особенной силой, неизвестно, что это за сила, и чем именно является предмет, но сила его притяжения была так велика, что люди сходили с ума и убивали друг друга. Несколько раз ученый, имя которого осталось неизвестным, слишком близко подбирался к этому артефакту, и каждый раз им овладевало чувство гнева, жадности и отчаяния. "Это должно достаться именно мне, чем бы оно не было!" - буквы на бумаге тревожно прыгали, ученого колотила злоба. На этом его записки обрываются, лишь на обратной стороне последнего листа жирной точкой на карте планеты довоенного времени отмечено место, близ которых было найдено это нечто.

*     *     *

Начало квеста.

Очевидно, нуждаясь в деньгах, а может, просто страдая от безделья, вы просматриваете, прослушиваете объявления в СМИ, надеясь услышать что-нибудь интересное, а может быть просто включив для фона, чтобы заняться любимым делом. Неважно как, но до вас доходит информация о том, что один весьма влиятельный и богатый коллекционер древностей ищет смельчаков, готовых рискнуть жизнью за большие деньги. И что же? Конечно, сердце начинает биться чаще в предвкушении больших денег за какой-то пустяк ценою в жизнь. Ерунда, не правда ли?

Вы приходите в место, обозначенное в объявлении, и обнаруживаете, что вы - далеко не единственный, кому пришла в голову идея подвергнуть себя риску ради награды, но это не остановило вас, наоборот, разгорелся страстный огонь соперничества. Оглядев своих конкурентов, вы рветесь в бой самым первым, распихав очередь и влетев в офис. Вместе с вами в дверь успели пролезть еще двое (трое\четверо), прежде чем дверь захлопнулась, и прогремел выстрел. А затем жесткий и властный голос потребовал оставшихся в коридоре покинуть это место. Вы и еще двое (трое\четверо) добровольцев оказываетесь в хорошо освещенном просторном офисе. Прямо перед вами, за столом, откинувшись на высокую черную кожаную спинку классического офисного стула, сидел человек, имя которого не требовалось произносить. Его лицо часто мелькало на экране телевидения и так же часто встречалось в интернете.

-Дорогие мои, вы - самые целеустремленные из всей толпы, которая собралась за дверью, значит, я могу верить в то, что вы пойдете до конца, не отступитесь на полпути и принесете мне то, о чем я вас попрошу, - сказал коллекционер вам. Мысленно вы, несомненно, согласились с этим.

-Где-то достаточно глубоко под городом есть древние захоронения. Там люди очень далеких нам лет хоронили своих павших товарищей. Было время, здесь было небольшое поселение под покровительством одной славной семьи, существовавшей долгое время, а потом ушедшей в землю из-за эпидемии чумы. Вместе с ними в склепе была похоронена одна занятная вещица. Никто не знает точно что это, но вы поймете, когда найдете ее. Принесите мне это, и я щедро вас награжу.

Вы соглашаетесь на эту занятную авантюру, теперь вам и еще двоим (троим\четверым) добровольцам будет чем занять свое свободное время.

-Я попрошу вас не медлить. Возьмите с собой все, что считаете нужным, и ночью приходите сюда. Я дам вам все, что необходимо для путешествий под землей, а также карту канализационных туннелей. К сожалению, я не знаю, что вам может встретиться на пути, и какие напасти обитают под землей. Вы в праве отказаться от моего предложения, потому что высока вероятность того, что вы все умрете, и никто не вернет ваш труп сюда, на поверхность, - говорил коллекционер и улыбался чисто и открыто, однако вы уловили в его голосе странную интонацию. Он явно лукавил.

<Брифинг миссии>

Сейчас вы - сталкер.

Задача: найти и распечатать древний фамильный склеп, похороненный глубоко под городом, достать оттуда предмет чрезвычайной важности для заказчика.

О предмете известно: может быть любого вида и любой формы, являться чем угодно. Но чтобы найти, не нужно знать как именно он будет выглядеть в ваших глазах. Если подберетесь к нему достаточно близко, он сам даст вам понять где искать. Реальный вид его обретается только в руках человека, чье сердце не опалено гневом и злобой. На самом деле, по ускользающей легенде оно является осколком зеркала Мессии.

Возможные опасности
Ментальная угроза: известно, что предмет способен сводить с ума и контролировать разумы людей даже сквозь толщи земли и камней. Чем ближе к предмету, тем сильнее давление на разум.
Биологическая угроза: в земле все еще покоится эпидемия чумы, очень важно не вынести ее наружу.
Обязательное снаряжение: оптика ночного видения, непромокаемый камуфляж, противогаз, любые предметы личного пользования: оружие, веревки, фонари.

Примечание №1: неолюдям так же необходимо проходить ВСЕ меры предосторожности при столкновении с бактериями чумы, т.к. даже если неочеловек не будет поражен болезнью, он может стать ее носителем.
Примечание №2: на задании вполне возможна скоропостижная смерть, каждый вправе отказаться от него в любой момент выполнения, однако лучше это сделать до того, как путь свернет с главного тракта канализации в боковые туннели.
Примечание №3: желательно обладать сильной волей и характером, всегда мыслить трезво и рационально, не позволять инородным психическим волнам влиять на ваше настроение. Чем выше ваша гипотетическая психическая сила, тем лучше для вас, вашей безопасности и безопасности вашей группы.

Награда: Чем выше уровень персонажа, тем выше награда.
4 лвл: 2000 y.e. и 30% опыта каждому
3 лвл: 2100 y.e. и 35% опыта каждому
2 лвл: 2200 y.e. и 40% опыта каждому
1 лвл: 2300 y.e. и 45% опыта каждому
Существует возможность оставить этот предмет себе и скрываться от заказчика.

0

14

Во имя добра
     Любовь вампира дорогого стоит. Особенно совсем неопытного, недавно обращенного. С таким/такой вам предстоит познакомиться, а точнее, спасти ему жизнь, вынув чуть ли не из под колес поезда и, пожалевши, отвести домой. Оно, крайне благодарное, считает отныне - Вы Бог. И никак иначе. А Бог должен не только получать в свой адрес бесконечные "спасибо", а еще и кормить своих подчиненных. Вампиреныш предлагает вам невиннейшую сделку - обмен крови на якобы очень интересную штуку, которую может добыть только он и его компания. В знак благодарности, да-да. *Имя персонажа* и невдомек, что вся эта комедия заранее подстроена с целью вашего убийства, прямо на дому и как можно красочней. Кому это выгодно, сумеете ли вы раскрутить такую странную нить событий?...

Квест на 2-3 человек, награда 60% опыта каждому и по 500 у.е. Возможна смерть.

0


Вы здесь » Paradise's Paradigm » Сюжетная линия » Квесты